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【ライチェ】 一人称:俺 口調:乱暴 シンボル:ハート 身長:165㎝ ワドルディと似てる赤カービィ。愛称はライ。 荒っぽい口調とは裏腹に巻き込まれ体質かつツッコミ役。 兄貴分のラムも他のメンバーを放置したり悪ノリしたりするので唯一の良心。 得意コピーはファイア、バーニング等炎系。褒められるのに慣れていない為すぐ照れる。 ステージ担当は海岸系。ヘビーやロケット、ターボなどチャージマシン好き。 スーパーコピーはドラゴストーム。 【設定】 <カービィ>が切り離した<活動的な部分>の具現化した存在。 他のメンツに比べると精神的な意味で鈍い所があり、 ペスカの心境はアイに比べるとイマイチ理解が出来ていない。 良くも悪くも少年らしい性格。 ラムとはいいタッグである。
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基本コンボ 5B 5C・C 214A→C→C連打 2485 5B 5C・C 6B・C 5D(lv3) 2386 5B 5C・C 623C・D(lv3) 2227 236A・Dlv3 5B 5C 623C・Dlv3 2890 ↑ 連投すみません。 ダメは2948でした。 -- (名無しさん) 2010-08-05 20 18 15 3C>2C>214A・D>2D>(微ダッシュ)236A・D>214B・D>JD>D>5B>6A(Jc)>JC・JB(Jc)>JC・JC・623C・D Dは全部Lv3で 画面端から画面端まで行くコンボ 逆に相手画面端近いと236A・D>214B・Dが入らない レイチェルで確認 他はこれから確認します -- (名無しさん) 2010-08-06 08 34 39 レイチェル限定? 後投げ後にコメットキャノン間に合うから ブレイクLv3>ライトニングアローLv3~がいけるね。 -- (名無しさん) 2010-08-06 11 08 02 画面端で 5B 5C・C 6B C D(LV3) AH(LV2~3) 体力は30~35がOK 体力が少ない時は、 5B 5C D(LV3) AHでOK AHをきめたい人におススメしますw -- (イソッチは俺の嫁だ!) 2010-08-06 12 14 50 てか、画面端であたりでD(LV3)があたればAH余裕ですw 何度も書いてすいません>< -- (イソッチは俺の嫁だ!) 2010-08-06 12 17 30 (一部表記変えましたが上の方にあるコンボと同じです) 3C>2C>214A追加D>2D>(微ダッシュ)236A追加D>214B追加D>JD>D>5B>6A(Jc)>JC JB(Jc)>JC JC 623C追加D Dは全部Lv3で 画面端から画面端まで行くコンボ 逆に相手画面端近いと236A追加D 214B追加Dが入らない 追記 全キャラに入ることを確認 個人的にテイガーに入れやすく、ライチ・ラグナに入れにくいと感じた また最後のエリアルはキャラによってはスカるので適宜変更する必要がある さらに、完全に画面を背負った状態ではJD Dが当たらないことを確認 ダメージ 5345 Dの後を632146Dに変更すると5553 -- (名無しさん) 2010-08-07 01 36 16 壁よりですB C C.C 6B 6BC D 微ダ 2D JD 微ダ 236A.D 6A(jc) JC JB(jc) JC JC 623C.D dm4464? D全部lv3です 6Aを6Cにして236236Dで5500ちょいでした。 -- (名無しさん) 2010-08-07 08 04 38 ↑追記キャラによってエリアルはいらないので適当に変えてください -- (名無しさん) 2010-08-07 08 09 59 ガトリングガード時はどうしてますか? -- (名無しさん) 2010-08-08 01 02 14 5C密着始動だけど8700ぐらい行きました。 始動位置はパリキャンコンボの後の5Dをダッシュ2Dで拾いに行ける距離です。 おもにラグナで確認 5CC 6BC {(PCD) 5CC 6BC}×4 5D 2D JD 密着2C ビッグバン ビッグバン ラグナとアラクネの場合密着2Cで高く浮かせてからビッグバンすると巨大アーム部分が当たったあと 間が空いてからマコトの腕が当たって、もう一回ビッグバンで拾えました。 マコト、タオ、ライチに対しては2Cでマコトの胸高さぐらいまで浮かせてビッグバンするとうまく行きました。 他のキャラは僕にはできなかったです… パリキャンダッシュ苦手な場合は 5CC 6BC {(PC) 5B CC}×4 6B 5D 2D JD 密着2C ビッグバン ビッグバン これでも8300ぐらいでした。 -- (FORTRESS) 2010-08-08 09 26 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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test -- (名無しさん) 棒有り時 5B>2C>41236D・A>ダッシュ2B>2C>エリアル 中央で確認。たぶん端でもいけるけど、端は派生Cのがよさげっぽい。 最後のエリアルは、入るなら三元締めのがいいかもしれない。 らしい。 -- (名無しさん) 掲示板より 【ガトリングルート】 ・棒あり A→2A 2A→B B→C B→2C 2B→6B 6B→6A 6B→6C JA→JB→JC JB(JC)→JB ・棒なし A→2A A→B 2A→B 2A→2B 6A→5C B→6B B→C B→2C 2B→2C C→2C 2C→3C JA→JB→JC JB(JC)→JB JC(JC)→JB JB→發 JC→發 【ガトリング/棒あり】 ・基本コンボ B→C→一通下段→JB(JC)→JB→JC→發→中 B→C→一通下段→ダッシュ→JB→JC→着地→2B→2C(JC)→JB→エリアル ※軽いキャラは『ダッシュ→JB→JC』を『ダッシュ→JC』に B→C→一通下段→空投げ→着地→国士無双(ガード確定?) B→2C→燕返し(追撃確定) B→2C→一通上段→ダッシュ2B→2C(JC)→エリアル 2B→一通下段 JC→着地→B→C→一通~ ・端 B→C→一通下段→JB(JC)→JB→JC→戻しD→ディレイJB→發→中 B→C→一通下段→JB(JC)→JB→JC→戻しD→ディレイJC→着地→6C→燕返し→發→中 ・投げ始動 投げ→HJB→JC 投げ→ディレイ燕返し→5C→發→立直・引っかけ 投げ(2hit目)→一通上段→~ 空投げ→JB ・カウンター始動 2A(CH)→B→~ JB(CH)→着地→B(JC)→JAorJB→エリアル JC(CH)→着地→B(JC)→JB(JC)→JB→JC JC(CH)→着地→ダッシュJ→JB(JC)→JB→JC ※だいたい2000確定 【ガトリング/棒なし】 ・基本コンボ 2A→B→C→白→發→中 2A→B→6B→C→2C→白→發→中 2A→B→6B→2C→3C→白→發→中 6A→白→發→中 ・RCコンボ ~白→發→中(RC)→B(JC)→JB→發→中 ~白→發→中(RC)→B(JC)→JB(JC)→JB→JC→發→中 ※ノエル辺りで4000くらい伸びる ・端 ~C→白→中→B→C(JC)→エリアル ・投げ始動 投げ→HJB→發→中 投げ→HJB(JC)→JB→JC→發→中 空投げ→降り際JB→着地→2C(JC)→エリアル ・カウンター始動 中(CH)→B(JC)→エリアル -- (名無しさん) 対ジン戦で国士無双で固めているとこに投げを仕掛け、投げ抜けをした直後、ライチ側が時間切れまで無敵状態で固まったままになったバグ(?)が起こりました どこに書くのかわからなかったのでここに書きました -- (名無しさん) 6Cって一瞬棒無し状態になりませんか? よく三元脚「中」が出るし 6C直後にDで棒を設置ではなく引き戻しますし。 -- (名無しさん) 今日、PS3のオンラインで相手のライチに「低空掴み攻撃→バウンドしたとこを掴み」の無限ループでライフ満タンから0にされたんですけど…しかも2ラウンドとも。 これって一種のテクニックなんですかね?受け身する暇もなくて、一度捕まれたらあとは見てるだけしか出来ませんでした。 ちなみに、その時の自キャラはハクメンです。 -- (11) 投げ抜けしようね。 -- (名無しさん) ブレイブルーはダウン中も無敵にならない 何もしないと投げ続けられるし、コンボも止まらない -- (名無しさん) 中>發でも以降可能。 使い道ないけど・・・ -- (名無しさん) 概要の、可憐なコンボを〜 っていうところは、華麗なの間違いでは。 コンボが可憐では困る -- (名無しさん) コンボレシピ中の「四風」、東南西北ってしといたほうが良くないかな。 麻雀知らない人にはさっぱりだと思う -- (名無しさん) スコアアタックのライチに低空投げループされて、ほっといたら死ぬまで投げられたw -- (名無しさん) ネット対戦は通信環境が悪いと投げ抜けが出来ない 出来ないというよりタイミングが全く合わないww -- (名無しさん) 体力は「11000」なのに直ってない…。 -- (名無しさん) 大車輪の軌道を変える時の、D+方向キーのタイミングがいまいち分からないので、コツがあったら教えて下さい。 -- (名無しさん) 投げ抜けしてください。 -- (名無しさん) BBCPからブレイブルー初めてライチ使ってみたんだけど、通常技キャンセルから一気通貫 できないじゃん… 調べたら前作からかわったのか? -- (名無しさん) 2013-12-09 01 58 49
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一番最初の最大リボルバから214A派生C連打なんですけど、屈A始動だと派生Cが繋がらないんですが、最速なら繋がるんですか?どうにも補正で外れる感じなんですけど。 -- (名無しさん) 2010-12-24 00 29 00 最大リボルバって何?ガトリングのこと? -- (名無しさん) 2010-12-25 10 21 57 ガトリングコンビネーションはギルティ ブレイブルーはリボルバーアクションと言ふ -- (名無しさん) 2010-12-25 14 03 01 リボルバーアクションのみを使ってたたきだせる最大ダメージコンボといいたいのかな? -- (名無しさん) 2010-12-25 14 15 40 ほんとに初心者すぎてごめんなさい 文字が読めません・・・ この文字のよみかた教えてください たとえば6A>2D3とか・・・ ほんとに分かりません・・・ やさしい方この初心者に教えてください -- (初心者すぎてすいません) 2010-12-25 22 51 08 2D3はたぶん、しゃがみDのレベル3かと。 -- (名無しさん) 2010-12-25 23 17 39 最初の質問のやつはノックバックで最後まで繋がらないことがある ってことかな。5A始動でなら入るのに、ということらしいけど原因は始動の技じゃなくて始動位置じゃないの。最速とか意識しなきゃいけないほどシビアだった気はしないな -- (名無しさん) 2010-12-26 13 05 35 技の見方は、多分パソコンのテンキーをレバーの方向に見立てると思います。 -- (最近始めた人) 2010-12-27 13 55 53 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/287.html 初心者用FAQから -- (新管理人) 2010-12-27 19 56 04 画面端小パン始動の「2C>Bアロー」がどうしても繋がらない 緊急受身を取られて外れる タイミングが悪いのか、これは最速を意識しないと繋がらないコンボなんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-29 18 48 36 ↑ですね、Bアステ後のDはすぐ押すとアロー構えてすらくれないですが。 受身取られてる場合Lv3一度行ってLv2→1までホールドしすぎてると思います。 Bアローだけ個別に、Lv3で打つ練習してればよろしいかと。 -- (名無しさん) 2011-01-24 11 20 11 エリアル安定しなくて調べに来たら全部省略してる(泣) 全部コロナ始動のところのJCJBJCJB623Cでいいんでしょうか -- (名無しさん) 2011-02-12 02 16 15 俺は小パン始動~2C>コメット>2C>2Dが決まらない… なにかで代用出来ないものか。 -- (名無しさん) 2011-04-06 02 07 59 出来ないうちは無難に〜2C 2D JD〜でいい気がしてきた(笑 実戦でミスりたくないしなぁ… -- (マコト初心者) 2011-04-11 18 21 18 したらばの情報を元に一部コンボを修正しました。 前のコンボはコメントアウトしてあるだけなのでもしアレだったらコメントアウト消してください。 2C始動や画面端2CFC、投げ始動をどう修正したものか悩む…… -- (通りすがりマコト使い) 2011-04-18 06 53 37 RCってなんでしょうか?wiki内にも載ってないので -- (名無しさん) 2011-04-19 23 14 14 ラピッド(Rapid) キャンセル(Cancel) の頭文字取ってRC -- (管理人) 2011-04-19 23 17 23 マコトを使って Bアステロ>JB(jc)JD3>ダッシュコメット のダッシュコメットが何回やっても青くなっちゃうんで 何かコツがありますか? -- (最近マコト使ってみた) 2011-05-03 11 55 47 5D3ってどうやるんですか? 5Dやった後に3? -- (お空) 2011-05-05 12 25 45 5DのLv3タメかと -- (名無し) 2011-05-05 18 04 02 スターゲイザーとかエリアル インフィニットラッシュの意味が分からないのですが… -- (名無しさん) 2011-05-21 18 10 46 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1384.html 技名 覚えてください -- (管理人) 2011-05-21 18 35 04 もう5D3はめんどくさいけど5DLv3でいいよ -- (名無しさん) 2011-05-29 15 42 10 技名質問したものです ありがとうございます!! -- (名無しさん) 2011-06-02 19 03 22 エリアルって何ですか -- (名無しさん) 2011-11-20 12 47 02 ↑空中に浮いた相手に空中攻撃で追撃することです。 -- (名無しさん) 2011-11-20 13 27 10
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強い弱い以前に技が繋がらない。 剣八等の繋がる相手には発生の早い弱を活かしたラッシュが強力。 ただ、弱弱すら繋がらない相手も少なくないのでやりこみがもとめられる。 全スタイル共通の地上永パもあるが、単発のダメージがかなり低いのでコンボ時間が長い。 長所 発生が早く隙も少ない5弱を活かしたラッシュ 6弱ステキャンを使った永パ 短所 ほとんどのキャラに技が繋がらない。 HP 空ダ 移動 前後 左右 霊圧チャージ その場にしゃがみこむので打点の高い攻撃や飛び道具を空かすことができる。 通常技 弱系 5弱 発生の早いジャブ。この技自体は強いがその後のコンボが繋がりにくい。 リーチは短めだが隙も少なく使いやすい。 6弱(ステキャン対応) 左に移動しながら攻撃。リーチは短いがステキャンに対応しているため、コンボパーツとして使いやすい。 強系 5強 パンチ。リーチはそれなりにあるが発生が遅く隙も大きい。 弱からのコンボが繋がらない相手にはこの技を多目に使う可能性がある。 2強 ソニードからの蹴り。 相手をサーチするので奇襲に。霊圧バーストとセットで使いたい。 空中攻撃 J弱 低空から当てると着地キャンセル5弱が繋がる。 J強 発生が遅いため最低空でだすと発生前に着地してしまう。 めくり性能もあり、真上からだすとガードが難しい 霊圧奥義 発生遅い 基本コンボ 弱弱弱強強強( 8強) 檜佐木修兵等、ちゃんと繋がらないキャラばかり。きつい。 端ならほとんどのキャラに入る 弱弱弱強強強 霊圧バースト 弱~ 繋がる相手には主力。 (6弱 ステキャン)×n 永久。檜佐木修兵等、端限だったり入らなかったりするキャラもいる。 ソウルスプラッシュ始動(テクニカルスタイル霊圧解放) 解放 J強×3 675dm 高さ調整が難しい 解放 (6弱 ステキャン)×n 6弱4弱6強 or 6弱弱弱6強 スピードスタイル限定コンボ 始動技 立ち回り
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BBCS-カルル対策 コンボが入りやすくなった キャバリエが通りやすい 小パンから死ななくなった 526 :名無しさん:2009/12/19(土) 01 20 01 ID CgHRlzbwO カルル地味にキツいよね カルル戦は姉との距離に一番気を付けてる 挟み込まれるとタヒねるから。 微妙に姉近いときにフォーコで突っ込んで来るなら空中で直ガしてゲージ貯めるか1ヒットくらい食らい逃げ安定。 プライマ削れるからどっちがいいかはしらん 単純 に逃げようとするとめんどくさい読みあいになるし 挟まれたらとりあえずCA。 一応重力で割れなくもないがそれまで何回中下段投げ択されるか分からんしガー不やられるから速めに。 ゲージなかったら直ガでさっさと貯める ボランテはあんま怖くないかな。お互い離れてれば5Dとかで壊れるし遠距離での挟み固めならカルル側は姉呼ぶし ダメージソースは対空とガークラと画面端かな とりあえずカルル飛んだらD系を最低ガードさせりゃいいし。 中距離でヴィヴァーチェがあるから迂闊に技振らない。 開幕くらいの位置5D読みでBヴィヴァーチェやってきたら投げてわからせればいい ステアレはどうすりゃいいかわからん 端ではとりあえず固める。逃げのヴィヴァーチェは下段とかスパイクとか投げ、ジャンプ逃げは空投げとか2Dで阻止。 読みあい ヴィヴァーチェを3Cで狩れれば根本ならグラコンいけるし、先端でもBアクトからクレループいける。 空投げからもRCで画面端クレループいける CAとかカンタータくらうと辛いけどね
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アストラルヒートとは 「アストラルヒート」とは、キャラそれぞれに用意された隠し超必殺技である。 対戦中、以下の条件を満たすと使用できるようになる。 最終ラウンド ヒートゲージ100% 相手の体力が20%以下 バースト使用回数が1つ以上ある(BBCS以降) この条件を満たすと、体力ゲージ下の顔アイコンが点滅し、使用可能状態にあることを伝えてくれる。 アストラルヒートを決めると相手の体力を必ず全て奪い、ラウンドを得ることが出来る。 (デストローイ(GGXX:一撃必殺技)とかテーレッテー(北斗の拳:一撃必殺奥義)とかオモイガー(戦国BASARA X:一撃BASARA技)とか、 アーク恒例のその類である) GGXXシリーズとは違い、コンボに組み込むことが出来るため、条件さえ揃っていれば相手を倒しきるために狙うこともある。 とはいえ前提条件がやや厳しいので積極的に狙っていく必要はないが、狙える場合は相手へのプレッシャーとして使っていこう。 なお、一部キャラは中には特殊演出があるキャラも存在し、狙っていくのも面白いだろう。 名称について 発見当初は仮称として「アストラルドライブ」と呼ばれていたが、アルカディア2009年2月号にて正式名称は「アストラルヒート」だと判明した。 この技で倒したときに「ASTRAL FINISH」と表示されることが由来。 アーケード版CTではラグナ、レイチェル、ν-13の3人のみ使用可能。 家庭用ではすべてのキャラクターが、アーケードモードをクリアすることによって使用可能になる。 キャラごとのアストラルヒート ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ブラック・オンスロート 2141236 + C 性能 攻撃判定発生まで無敵 使い道 画面端逆投げから最速で当たる。 発生は遅いが一応無敵時間があるので相手の攻撃に合わせても狙える。(ただし外すかガードされたら反確) 6Bカウンターヒットからも繋がるがそんな状況はあまり無い。 ジン=キサラギ 煉獄氷夜 レバー2回転 + D 地面全体を覆うガード不能攻撃。 発生は遅いので見てからジャンプ余裕。距離が近ければ普通に潰される。 性能 ・暗転6F ・発生50F ・持続5F ・暗転6Fまで無敵 ・ガード不能 使い道 4投げから最速発動で確定。 ぶっぱは初見殺しでしか通じないと思われる。 ノエル=ヴァーミリオン ヴァルキリーペイル 2タメ8 + C 前方を射撃する射撃。リーチは中。 性能 ・暗転8F ・発生21F ・持続4F ・暗転後41Fまで無敵 使い道 6A 6Cから確定。 一部D連携からも繋がる。 無敵もあるので相手の攻撃に合わせる形でも行けなくも無い。ただし割り込み狙い等は少々厳しい。 テイガー キングオブテイガー ABC同時押し + D連打 地上投げ。 コンボ中に当ててもガード中に当てても投げ抜け絶対不可能。 タメ可能。相手に磁力が付いている時にタメると凄まじい勢いで相手を引き寄せる。 性能 ・暗転5F ・発生16F~ ・持続4F 使い道 画面端のみ6投げから確定。 スレッジBカウンターヒットからも確定。 スパークボルトからも確定。 相手の起き上がりや硬直に合わせてGETBのような感覚で使っても良い。 ただし無敵時間は無いので、相手がフリーの時にぶっぱなしてしまうと暗転してから小パンで余裕で潰される。 タオカカ あたっくにゃんばーわん 4タメ128 + D 壁に張り付き飛び掛る。 性能 ・発生:壁移動後2F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで ・レバーで方向変更可。 使い道 4投げから確定。 6Cからも一応確定だが場所にもよる。 壁に張り付くまでの予備動作+暗転時間があるため、ぶっぱでは見切られやすい。 レイチェル=アルカード クラウニッシュ・カレンデュラ 222 + B 自分の周りにガードポイント付きの攻撃判定(ガー不)を発生させる。 範囲は広め。発生はかなり遅いのでガードポイントが付く前に潰されやすい。 性能 使い道 画面端でゲオルグで固めてる時なんかに。 ただしバーストの無敵時間を利用して抜けられる場合も。 そして当たり前だがゲージMAXのハクメン相手にやるのは厳禁。 アラクネ n無限大 34123646 + D 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 軌道は4パターンあり、発動時にランダムで決定される。 (水平移動型・垂直移動型・バウンド型1・バウンド型3 の4つ) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。バリアならバリアを全て削る。 飛び回っている間も、相手に烙印が付いていれば蟲を召還できる。 性能 ・暗転5F ・発生93F ・暗転後548Fまで(つまり飛び回っている間)無敵 使い道 確定コンボは無いが蟲で相手の位置を調整してのガークラから狙えなくもない。 (対人の場合面倒くさい上に難しいが。と言うかアラクネの場合、どうせ烙印が付いているならアストラルを狙わず普通に立ち回ったほうが効率的。) もしくは=0で姿を消して運良くバウンド型が出ればかなりいやらしい。 ライチ=フェイ=リン 九蓮宝燈 (立直中に)4タメ6 + D 棒上からライダーキック。 性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 使い道 予備動作が必要で、尚且つ技自体の発生も非常に遅いので確定コンボは今のところ発見されていない。 ぶっぱもまず当たらない。 カルル=クローバー デウス・エクス・マキナ 64641236 + D 姉さん自爆。発動後は姉さん操作不能になり、10カウント後に爆発する。 持続はかなり長いが避けるのは容易。 ガード不能だが、外した場合使用後姉さん再起不能。 性能 ・暗転1F ・発生504F ・持続165F ・ガード不能 使い道 姉さんを操作不能にするデメリットが大きすぎるためまず使わない、 &もし使っても姉さんが操作不能なので簡単に逃げられてしまいまず当たらないと思われる。 シシガミ=バング 獅子神忍法 熱血最終奧義「究極萬駆」 (上空で)6321463214 + D 空中投げ。 コンボ中でもガード中でも投げ抜け絶対不可。 ガードポイント判定あり。 性能 ・暗転9F ・発生24F ・持続28F ・51Fまでガードポイント ・着地硬直キャンセル可能 使い道 2Dカウンターヒットから確定。 技の性能は悪くないがコマンドが少々複雑なのと高度調整が難しいため生では使いにくいか。 ハクメン 虚空陣奥義「悪滅」 レバー2回転 + D 上中下段に加え、投げやガー不攻撃も取る当身。 ただし飛び道具とバーストは当身不可能。 当身成立後は画面全体を強制ロック&画面全体ガー不攻撃を放つため、相手がどこに居ようが必ず当たる。 相手が無敵時間中の場合は、無敵時間が終わるまで待ってから攻撃判定を発生させる。 …が、あまりにも相手の無敵時間が長い(例:アラクネのアストラルを発動直後に取った場合など)と、何もせずそのままニュートラルポーズに戻ってしまう。 「夢幻」中は発動不可。 性能 ・暗転1F ・発生0F ・持続20F 使い道 当身なので確定コンボは無し。 性能自体はかなり優秀。ただし2回転コマンドという当て身に有るまじきコマンドなのが面倒ではある。 ν=13 滅びの剣 222 + D 性能 投げぬけ不可 使い道 投げの代わりに使う程度 基本的にアクトパルサーして使う 質問です。ジンのアストラルヒートの事なんですけど、レバー回転させるのって、右まわりでも左まわりでも、どちらでもいいんですか? -- (兄弟使い) 2011-09-21 13 54 44 2回転であれば、どっちでも。 -- (管理人) 2011-09-22 08 42 52 ありがとうございました!! -- (兄弟使い) 2011-09-26 01 26 27 ムサイ人のAH画面端からの投げで当たりました。 -- (熱血最終奥義) 2012-06-04 23 11 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「食え!!いっぱい食っていいぞライチ!」 「ん……ん……」 2日目の夜、昨日破浪兄妹が派手に作りすぎた本格中華料理の残りを食べていた。 デニはどんどん皿をライチの方によそっていく。 「あいつ、なんか今日機嫌いいアルな」 「ライチが初めて勝ったのが余程嬉しかったようネ」 朱と商も昨日テンション上がりすぎて食材全部使い切ってしまったので、なんとか残り物を温めて食べていた。 ……更には明日までに全部食べなくてはならない。 「で、それはいいとして………」 「なんでライチ共と戦ってた奴らもこの部屋来てるアルか!!」 「それ昨日から俺達の部屋で勝手に飯食った君らが言えたことじゃないけどね」 2日目で戦ったリントとコンドルマスクも何故か部屋に居て食事に加わっていた。 コンドルマスクは開く部分があったのでマスク越しに黙々と食べている。 リントは両手が羽になってて何も掴めないので食わせてもらうのを待っている。 「君さ、その餌を待つヒナの構えやめてくれない?」 「う、うるさいわね!こうでもしないとハーピーは食べられないんだから仕方ないじゃない!」 リントに催促されながらデニは彼女の口に料理を運ぶ。 確かに鳥みたいな顔してるし、腕とか翼みたいだもんな。 なんでこいつら当たり前のように俺らの食卓にいるんだろう まあ、暇よりはいいけど。 「で、こいつ誰アルか」 「そういえば俺も戦った時軽く吹っ飛ばしたから名前聞いてなかったわ」 「他人事だと思って……!!私はリントリンゴ、空を飛ぶ生物達の中で『神の果実』という意味が……」 「あっヤベッ海老落としたネ」 「おい明日までに掃除しないとまずいぞ」 「聞けよ!!」 リントがバタバタしてる時にコンドルマスクの肩を掴む。 こいつは一体何なんだ? なんでここにいるのか分からん。 自分に勝ったライチの事を認めているのだろうか、試合中もそうだが常に沈黙なので意図が分からない。 「それにしても、なんだかんだ言ってもう試験が明日で終わりか」 「3日間戦い続けるルールって単純と思ったけど、結構ハードだったアルネ」 現在2日間、体を休める暇なんてこの夜ぐらいしかなかった。 屋敷に戻って夕食を食べ、就寝する。それだけだ 初日の1回戦目はなんとかなったが、次の2回戦で苦戦、特にライチはコンドルマスクとの激戦で傷が全然癒えるはずもない。 「3日目のライチはちょっと不安だが、どうしたものか」 「ジュ達はライチと戦うの嫌アルヨ、手加減出来ないネ」 「私もその子供とはやれないわ、こっちもアンタにやられて脚を負傷してるのよ」 「………ししょー」 「僕、明日はししょーと戦いたいです」 「え?」 ライチが突然そんなことを言った。 ここまで一緒に過ごして、本当に軽く手合わせをした事はあるが……相手をしたことは無い。 まさか、そんな事を言ってくるとは…… 「いいんじゃないアルネ?お前としてもライチと真剣にやれるのなんて今しかないはずヨ」 「つってもまだ俺とライチじゃ差がありすぎるだろ……」 正直悩むが、確かにライチと大っぴらに相手を出来る機会なんてそんなに無いのかもしれない。 ライチを鍛える為にも、俺は彼女に向き合う必要がある。 もし、ここでライチが負けたとしても、それはそれでいいだろう。 その時は、あいつももっと強くなるはずだ。 だから、今回は本気で相手しよう。 そして、いつかまた戦う時は……。 俺が、負けてもいい。 ……… そして、試験最終日の3日目。 ライチとデニの姿はどこにもなかった。 「何アルか、あいつらあんな事言っておいてどこにもいないアル」 「冒険者試験は取っとくって言ってたから、途中棄権することも無いはずネ」 「私達もついでに辺りを見て見たけど、それっぽいのは居なかったわ」 「…………」 コンドルマスクやリントも見ていない。 やはり、あの二人を探さない事には何も始まらないようだ。 しかし、どうやって見つければいいのか…… そもそもあの二人はどこに行ったんだ。 冒険者ギルドの受付にも行ってみたが、まだ試験中だというのに外に出る奴なんて居るわけないと言う。 「あいつ本当にどこ行ったアル……」 辺りを見てもそれらしき人物は見えなかった。 しばらく歩いて…… 「コンドルマスクがライチ見たかもって!」 「本当ネ!?」 コンドルマスクに問い詰めると、寄せ書きのようなものを渡してきた 「誰がサイン寄越せって言ったアルかボケ!!」 「いや待って!これ……この文字!」 リントによると、これはサインの寄せ書きのようで鳥人特有の特殊文字だという、ややこしい。 それに書いてあった通りの場所に行ってみると…… 「あ、居た!!」 ライチとデニは居た、誰かと話しているようだ。 「あの人………誰だったかしら?」 「あれ確かあの国の将軍で試験仕切ってた奴ネ」 「ベルカ・ラディアだったか……?それが一体ライチ達と何の話を?」 よく見ると、ライチの様子がおかしい。何か怯えているように見える。 すると、ベルカこちらに気付いたらしくこちらを向いた気がした。 まずいな……。 とりあえず隠れよう。 茂みに隠れながら様子を伺うことにした。 だが……会話の内容が聞き取りにくい。 「全然聞こえネぇ」 「私、結構耳いい方だけど」 「よし、行け!」 「どいつもこいつもハーピー使いが荒いんだけど!?」 ……… 「……俺さ、さっきから言っている言葉の意味が全然わかんないんだけど?」 「言葉の通りだ」 「調べてみたところ、そのライチという子供は試験を受ける条件を満たしてない事が分かった。」 どうやらライチが試験を受けられないらしい。 なんでだ? 俺には意味がわからなかった。 ライチは強いし、俺より頭も良い。 なのにどうしてなんだ? あいつは冒険者になりたいと言って、俺と一緒に冒険者になる為に強くなろうとしていた、だが……ここに来て…… 思い当たるものはある、だが…それも考えられない。 「確かにな、俺も事前には聞いてあるよ、この試験の事」 「この試験は貧困層は受からなかったらもう二度と受けることは出来ない、いや、それどころか……人権を奪われるとは聞いた」 「だがライチは違うだろ!!今ここに俺の傍に………」 と、その時。 朱達がライチを担いで、飛び出していく 「お前ら……何のつもりだ!?」 「おい!お前もさっさと逃げろネ!さっき見て分かったけど、話が通じるヤツじゃ無かったアルよ!!」 朱はそう言って、俺の事も引っ張り出していく。 ……… どうやら、そろそろまずいかもしれないな
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GAME8ヘッドライン(2007/07/02~2007/07/06) ※ 最新のヘッドラインはこちら ※ 過去ゲームのヘッドラインはこちら 7月06日 18 16 GAME8終了 日本は2位お疲れ様でしたGAME9スタート GAME8結果 1. Taiwan 516,915,569 2. Japan 487,359,736 3. Hungary 113,708,648 4. Antarctica 3,216,999 5. Poland 2,946,568 リーグポイント 順位 ポイント 金.銀.銅 1. Japan 1,340 4.3.0 2. Hungary 1,160 1.2.3 3. Chile 940 0.0.3 4. Poland 904 0.1.0 5. Finland 880 0.1.0 6. Taiwan 740 2.1.1 7月06日 6 59 ACSMWS Ver1.5 にバージョンアップ火狐の設定ファイル飛ぶバグに対処しました。 DLURLが変更になってます。 7月06日 3 54 疾風1.0.1.0 音声スキン・成績保存・スルー撤廃・速さ指定追加など 7月05日 22 31~23 02 7月05日 21 37~21 53 認証画像出ない→読み込み遅い↓ サーバエラー HTTP Error 500.13 - Server error Web server is too busy.「The page cannot be displayed」 サーバー復帰と定期BAN・認証入れ替えは同じ時間? 2時間毎? 7月05日 19 41~19 55 認証画像出ない→読み込み遅い 7月05日 11 27 測定器 C3logger0.65分速計算の表を2chに貼り付けたときに揃えるようにした。 ブラウザからのコピペもログファイルに変換できるようにした。 7月05日 6 52~8 28 認証画像出ない→読み込み遅い↓ サーバエラー HTTP Error 500.13 - Server error Web server is too busy.「The page cannot be displayed」 7月04日 23 31 疾風誕生C3loggerの他動機能が単独分離 7月04日 14 23 斧V1.7.3 リリース 7月04日 10 10~11 58 認証画像出ない→繋がらない 7月04日 01 05 Wikipediaに Clickclickclick.comの記事 が出来る投下者「足りない箇所はどんどん補強してくれぃ。」 7月03日 23 54 斧V1.7.2 リリース 7月03日 22 04 日本一位22 37 日本二位に転落 7月03日 19 39~20 09 認証画像でない→読み込み遅い→Service Unavailable→すぐ復帰 7月03日 13 30~18 54 劇重→繋がらない 7月03日 11 03 台湾に抜かれる 7月03日 8 59~9 06 繋がらない 7月03日 7 46 日本一位 7月03日 2 51頃から~4 31 7月03日 1 38頃から~2 30 認証画像出ない→読み込み遅い↓ サーバエラー HTTP Error 500.13 - Server error Web server is too busy.「The page cannot be displayed」 7月02日 0 16 スタートに遅れるが久しぶりの日本一位00 32 すぐ抜かれる 日本二位 7月02日 0 00頃 CCCサイト側で、Bad Request (Invalid Hostname)という新しいエラーが出るようになる。HTTP 400 - 正しくない要求 たいていはF5(更新)で直る。直らないときはツール再起動。 7月02日 21 47 終了日時が前ゲームと同じの二日から六日になってるのがスレにて発見。短期決戦?またもやイアンのミス?今度こそ一年戦争? 7月02日 21 45 GAME7終了 日本は2位お疲れ様でしたやはり すぐGAME8スタート GAME7結果 1. Taiwan 1,273,782,861 2. Japan 790,674,842 3. Hungary 430,239,075 4. Hong Kong 5,204,427 5. Antarctica 5,191,437 リーグポイント 順位 ポイント 金.銀.銅 1. Japan 1,160 4.2.0 2. Hungary 1,000 1.2.2 3. Chile 855 0.0.3 4. Finland 790 0.1.0 5. Poland 784 0.1.0 hanocha2615.gif